影之刃心法哪個好 心法選擇技巧

1、攻擊心法和體力心法的選擇

心法分為攻擊和體力兩種,攻擊心法有較多的攻擊加成,而體力心法血量加成較多。更多的新手玩家喜歡使用攻擊心法,因為同級別的攻擊心法能夠提供更多的傷害輸出,但是血量真的不重要嗎?

當(dāng)然不是!以我個人而言,我身上一共11個心法,大半配備的都是體力心法,所以我的血量已經(jīng)達(dá)到了六萬,競技場中就是六十萬,在與同戰(zhàn)力玩家PK中,我完全可以吃掉對方兩道完整連招而保持血量仍然有二十萬之多,這就避免了被對方“一套帶走”的慘劇,提供了更多的容錯率。

所以對于攻擊心法和體力心法的選擇上,我更推薦“不考慮殺意加成的前提下,盡量保證職業(yè)主輸出和主破甲技能附加攻擊心法,銜接技能優(yōu)先體力心法”。這樣不僅能保證人物的血量,又不會影響傷害輸出,是相比較為穩(wěn)定的一種心法選擇。

2、心法基本屬性的選擇

每種心法都有基本屬性加成,分為殺意獲取加成、最終攻擊加成、暴擊率加成和冷卻減少加成。這個版本中冷卻減少加成似乎存在BUG,沒有明顯的對技能鏈CD進(jìn)行減免,所以可以暫不考慮,對于其他三種加成我更推薦殺意獲取加成。殺意的加成能夠為我們技能鏈的設(shè)置提供更多選擇,

3、心法碎片獲取難度的選擇

每一種心法都需要突破才能升為更高級的心法,才能提供更多的屬性加成,而心法碎片就是必不可少的一種突破材料。

而每種心法碎片的獲取難度不同,也限制了玩家對于心法的選擇和培養(yǎng)。我建議大家盡量選擇心法碎片較容易獲取的心法進(jìn)行培養(yǎng),這樣才能保證心法的快速突破。具體碎片掉落情況,請詳見文章后半段碎片掉落統(tǒng)計。

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