盡管《神佑釋放》的背景和人物角色設(shè)定與原作相差無(wú)幾,但在游戲玩法方面卻大相徑庭。早先《神佑》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一套傳統(tǒng)RPG類網(wǎng)游的站樁輸出循環(huán)系統(tǒng),玩家只需要向敵人狂甩技能,時(shí)不時(shí)地躲一下關(guān)鍵技能就可以。而在《神佑釋放》中,制作組對(duì)這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了一次徹底的革新,變成了ACT類型的連招攻擊方式,整體的操作體驗(yàn)更加傾向于當(dāng)下大火的“怪物獵人”系列。
游戲中的每個(gè)職業(yè)都有輕重兩種攻擊方式,其中重攻擊目前只有一套單循環(huán)連招,而輕攻擊可以配合重攻擊打出若干種衍生招式。而且要注意的是《神佑釋放》的戰(zhàn)斗并沒(méi)有設(shè)計(jì)指向性鎖定,能做的只有將視角鎖定在敵人身上,所以從某種意義上來(lái)說(shuō),《神佑釋放》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)是無(wú)鎖定的。而在無(wú)鎖定的設(shè)計(jì)下,在《神佑釋放》的戰(zhàn)斗過(guò)程變得更加傾向于動(dòng)作游戲。
游戲中的每個(gè)職業(yè)都有一套完整的連招表,就算是使用魔法的法師也能通過(guò)合理的連招順序打出一套眼花繚亂的魔法彈幕攻擊。不僅如此,眾多玩家更為關(guān)心的“打擊感”問(wèn)題在游戲中也得到了很好的解決,玩家能從游戲中角色的每次攻擊中都可以明確地感受到極高且恰當(dāng)?shù)拇驌舾?,甚至于你是用游俠等遠(yuǎn)程職業(yè)也可以從畫(huà)面及打擊音效中得到“打沒(méi)打中”的攻擊反饋,至于受擊反饋也是同樣如此。
除了基礎(chǔ)連招以外,每個(gè)職業(yè)都有8-9個(gè)技能,這些技能可以通過(guò)提升角色等級(jí)后消耗SP點(diǎn)數(shù)解鎖升級(jí)。
另一點(diǎn)值得說(shuō)一說(shuō)的就是職業(yè)特色機(jī)制,游戲中每個(gè)職業(yè)都有一套獨(dú)特的玩法機(jī)制,這套機(jī)制也決定該職業(yè)的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及核心玩法,例如游俠的普通攻擊和技能都會(huì)消耗一定數(shù)量的箭矢,當(dāng)箭矢消耗完時(shí)就必須使用職業(yè)技能來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充。
在這款游戲中也散布著諸如維京巨人、水元素、鷹身人首領(lǐng)等強(qiáng)力世界Boss,與他們的的每一次戰(zhàn)斗都很像ACT游戲中的大場(chǎng)景Boss戰(zhàn)。擊敗他們后不僅可以獲得稀有的制作材料,還能獲得獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的戰(zhàn)利品箱,可以想象到以后一群人蹲守世界Boss的壯觀場(chǎng)景了。為了保持游戲難度,制作組也加入動(dòng)態(tài)等級(jí)機(jī)制,保證了低等級(jí)怪物不會(huì)被玩家壓制太多,讓玩家可以獲得更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
除了戰(zhàn)斗,MMO的裝備系統(tǒng)、合成系統(tǒng)、釣魚(yú)系統(tǒng)等也都有?!渡裼俞尫拧吩谔摶?引擎的加持下有著足夠優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn),角色建模非常精致,建筑場(chǎng)景的中世紀(jì)風(fēng)格也十分突出,這讓游戲整體的代入感與沉浸感更上一層。ACT中連招機(jī)制的加入強(qiáng)化了游戲的打擊感和策略性。
總的來(lái)說(shuō),這一次的《神佑釋放》讓我們看到了足夠多的誠(chéng)意,在MMORPG漸行漸遠(yuǎn)的當(dāng)下,能有著這么一款屢敗屢戰(zhàn),并且不斷突破自我的游戲存在,又何嘗不是一件好事呢?
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