電魂首先我們從裝備和洗練開始談起,筆者的建議是:

關于裝備:如果對于競技場依賴度較大的玩家,建議紅一滿裝,即便是存在暴君之盔也應當去佩戴。

關于洗練:雙洗 一百—四十洗出兩條屬性

各位或許有疑問,電魂不是一位送死去減能量的英雄嘛?為什么裝備要給的這么豪華?

筆者首先從兩種態(tài)度來回答

①消極態(tài)度:你要電魂送死為什么不三星橙零裸裝不洗練電魂?(等同于吧友間白卡沉默的玩笑話)

②積極態(tài)度:各位試想一下,在當前煉金依舊作為最火熱的副T存在的競技場條件下,如果一位用來減能量的英雄,死的過早,對方僅僅有不到二百能量,那么為什么還要讓電魂去減能量呢?積攢到中期再死的電魂,對于敵方大招的限制是更為明顯的。并且改版后的電魂,還有另外一個精妙的地方,請往下看

競技場戰(zhàn)略英雄第一期 敏捷英雄電魂

沒錯,就是這個名為電刃鏈接的技能,偷取一名敵人的物理攻擊,直至整場戰(zhàn)斗結束,為什么筆者會拿出這個技能來探討?原因有三點:

血魔主T仍舊普遍存在

持續(xù)時間長,即便電魂陣亡,持續(xù)效果仍舊在

依賴普攻輸出的物理輸出前排,電魂的偷取攻擊力會有一定的限制效果

但這個技能并不是那么的美好,也有一個較為致命的弱點——血魔的血脈割裂

競技場戰(zhàn)略英雄第一期 敏捷英雄電魂

筆者將技能介紹中的神圣傷害圈了出來,因為神圣傷害是不會受到這些附加影響,具體參考圣堂的普攻神圣效果,這是一個無法忽視的問題。

雖然有這個問題,但作為一個送死的前排,具有對敵方物理前排一定的抑制效果,仍舊是不錯的一個技能。

電魂的精髓——電磁力場

作為減能量大家或許都已熟知,但有一個小地方或許許多玩家并沒有注意到,電魂的清能量效果,是會被賞金的懸賞令BUFF所影響到,實質(zhì)上中了賞金B(yǎng)UFF的敵方英雄,都不會低于技能數(shù)值中的抽取能量,效果如下圖:

競技場戰(zhàn)略英雄第一期 敏捷英雄電魂

從圖中觀測到敵人的血量其實并不低,但依舊造成了七百起步的能量削減,賞金B(yǎng)UFF的增益效果,在電魂死亡技能可以得到體現(xiàn),這是一個搭配上可以參考的點。

為什么選擇來說電魂,這與現(xiàn)今競技場的主流存在狀況是密不可分的

競技場戰(zhàn)略英雄第一期 敏捷英雄電魂

前排:這五位可以算作現(xiàn)今競技場最為主流的前排,他們都有共通的特點,依賴大招

血魔:開大壓制位移英雄,致殘續(xù)航

小強:完美風暴引發(fā)蠱爆炸,提升傷害

艾吉奧:依賴大招得到續(xù)航

煉金:大招開的出來才能填補法系真空期

幽鬼:不開大=廢物

中排主流仍舊是以影魔大牛為主

影魔:能在死前放出一個大的影魔,足夠改變競技場格局翻盤

大牛:沒有大寶劍的存在,大牛就是一位送能量的英雄

后排:基本上是以巫醫(yī)取代掉了冰龍,但冰龍的勝率保障仍舊是不容忽視的所在

冰龍:開大翻盤才是真傲嬌

巫醫(yī):由于覺醒技能提升法強的效果,巫醫(yī)一套完美的大招下去,輸出傷害并不低

在現(xiàn)今競技場中,萬變不離其宗的前排、中排、后排,都離不開能量的限制,因此,電魂的戰(zhàn)略地位可見一斑。

那么通過實際戰(zhàn)斗中我們來觀測,提到電魂,筆者有三種組隊思路(歡迎各位補充)

一 老鹿海民卡爾隊,雙頭老鹿變種卡爾隊

競技場戰(zhàn)略英雄第一期 敏捷英雄電魂

在這里筆者更推薦后種卡爾,原因是老鹿海民卡爾隊中流浪除非五星,不然十分難站得住,采用影魔替代流浪有兩點好處:①老鹿突前可作為整體隊伍法坦的存在,可以保障影魔死前開大收割②影魔前期輸出配合雙頭老鹿可以打出前期較強一輪爆發(fā)③選擇影魔,對能量依賴度比流浪稍作改善,可以更完善的保障隊伍爆發(fā)

[實戰(zhàn)]具體請參看視頻效果

競技場戰(zhàn)略英雄第一期 敏捷英雄電魂

二 賞金電魂大招爆發(fā)流:

第一者是傳統(tǒng)的賞金電魂大招爆發(fā)流,但由于風行位于后排,并且能量較慢,筆者對此套隊伍進行了改良,就是第二種,利用二覺巫妖來替代風行,采取四中排的思路,依靠防守端特別多的大牛來給四中排送滿能量,配合上賞金B(yǎng)UFF,其余三者均有超強爆發(fā),配合上電魂抽空能量令對方存在一波真空期,而我方此時依靠強力的大招收割敵方。在筆者個人認為,二覺巫妖帶隊更為適合競技場進攻(當然遇到敵法算我沒說)

競技場戰(zhàn)略英雄第一期 敏捷英雄電魂

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在實戰(zhàn)中往往可以微調(diào),例如采用隱刺去騙取大牛冰龍的調(diào)頭,保證我方隊伍整體輸出節(jié)奏

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但大招流存在致命缺陷,怕反向!!尤其是類似于發(fā)條這種英雄!!

不是貼圖重復,而是筆者打了兩次,都輸了!!

大招流特別怕反向,特別特別特別的怕反向!!

如果有反向切入英雄,選大招流只能自取滅亡~

競技場戰(zhàn)略英雄第一期 敏捷英雄電魂

三 隱刺電魂體系

由于隱刺的切入效果,使得一號位電魂暴露在場內(nèi),恰如其分死去的電魂為整體進攻隊伍至少限制了敵方的開大進度,最終隱刺影魔配合著賞金B(yǎng)UFF的效果,較好的解決當下競技場火熱的陣容

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總結:

每一位英雄的培養(yǎng)以及使用價值都應當從當下競技場版本來進行分析,比較。每位英雄都有獨特的特點,那么怎樣從紛繁復雜的英雄中挑選最適合的,是各位玩家應當去思考的問題。本期電魂就到此結束了,請本帖和陣容破解貼相結合來看,或許會有更直觀的體驗。祝各位有個好心情,下期再見。

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