②刺客類英雄的特點(diǎn)
刺客之所以叫刺客,正如圣堂的開場白“一擊必殺!”,一部分刺客類英雄的共同點(diǎn)之一就是他們具有強(qiáng)大的爆發(fā)能力,幻刺的初期三連標(biāo)曾是死靈、幽鬼的噩夢、賞金忍術(shù)十秒后的破隱一擊傷害也是爆表、艾吉奧的大招、白銀的大招都具有強(qiáng)大的爆發(fā)能力。但是所謂的“一擊必殺”非常依賴命中屬性(排除必然命中的技能);
刺客之所以叫刺客,正如幻刺的開場白“你看不見我!”,一部分刺客類英雄的共同點(diǎn)之一就是他們具有強(qiáng)大的位移和OS機(jī)制,敵法白銀的切入、幻刺圣堂的開大、艾吉奧的OS、賞金的隱身,都很好顯示了刺客類英雄的特性。但是作為的“你看不見我”非常依賴英雄本身的自保技能,但可惜的是后期位移技能被血魔大招克制得非常慘,而初期就切入的技能又通常經(jīng)不住影魔的考驗(yàn),因此刺客的第二個特點(diǎn)往往都已經(jīng)弱化;
刺客之所以叫刺客,正如一句佳話所言“史上最有名的刺客,都已經(jīng)死了!”這么說的原因,主要體現(xiàn)在刺客自身非常脆弱的身板之上。作為刺客越有名越容易現(xiàn)身,越容易現(xiàn)身就越容易被針對擊殺,萬民殺敵法、萬民殺幻刺,曾經(jīng)都是兩個悲傷的故事。因此一名合格的刺客需要默默無聞,但是有他存在的意義,把這句話放到刀塔傳奇的競技場說通俗一點(diǎn)就是:“作為前排刺客要有輸出同時又要難以被針對!”
③隱刺作為刺客類英雄的綜合評價(★最低、★★★最高)
爆發(fā)★★自保★★位移/OS★★★
巨神先從隱刺的面板屬性入手,從官方給出的五星隱刺屬性,我們做一個大致的篩查:
生存屬性——生命值三萬四、護(hù)甲七百五十、魔抗四百不到、閃避②⑤、吸血⑤⑦、命中②⑧、抵抗硬直①②⑤
紅字標(biāo)注出的屬性,都是我們需要額外注意的。隱刺繼承了刺客類英雄祖?zhèn)骷膊。耗Э蛊娴汀⑸娴?。但是作為罕見的高命中刺客,隱刺倒是拔得頭籌,可以讓隱刺的爆發(fā)技能命中率不太擔(dān)心。而高的離譜的抵抗硬直屬性,是刺客里唯一穿有征服者鎧甲的重裝刺客。
魔抗短板,使得隱刺只要經(jīng)受得起開局六秒內(nèi)的法系范圍傷害而不死,那么隱刺就算合格,哪怕三星。
輸出屬性——物理攻擊力五千六、暴擊一千四、甲穿⑤⑨這些輸出屬性巨神會配合隱刺的技能一起說。
④隱刺的技能向性
覺醒隱刺的五個技能基本圍繞一個核心來打就是背刺。通過各種技能來強(qiáng)化他的背刺傷害來觸發(fā)必殺或者超必殺,沒有看懂的吧友可以看下巨神下面的分析。
二技能:隱身——一段時間內(nèi)進(jìn)入隱身狀態(tài),隱身狀態(tài)下即使攻擊敵人也不會現(xiàn)行且攻擊力獲得提升。
上圖其實(shí)很好地體現(xiàn)了隱身的四個特點(diǎn):
第一隱身的初始冷卻為三秒,也就是開場在雙方都沒有白虎的情況下,隱刺的隱身就基本可以觸發(fā);
第二隱身之后可以獲得攻擊力提升,而攻擊力提升的數(shù)額尚不明確,根據(jù)隱刺目前的面板攻擊力,攻擊力提升應(yīng)該在八百到一千左右;
第三隱身之后雖然不能被指向性技能所波及,但是依然會被非指向性技能波及,上圖為隱刺被影魔影壓之后的傷害,隱刺巨神比較擔(dān)心的就是隱刺會被帶白虎的法系一波流而六秒(瞬步殺觸發(fā))內(nèi)帶走;
第四隱身的持續(xù)時間,是該技能比較核心的問題,通過視頻可以發(fā)現(xiàn),隱刺的隱身時間是十秒,也就是現(xiàn)身時間為開場后的十三秒,那么隱刺在三秒至六秒內(nèi)以及六秒至十三秒里可以躲過哪些非指向性的技能呢?(我們以常見法師為例)
骨法放逐六秒、骨法爆轟九秒、惡魔巫師變羊九秒、惡魔巫師穿刺六秒、煉金突變藥劑三秒、煉金潑油六秒、火女龍破斬六秒、火女光擊陣九秒、雙頭龍冰火六秒、雙頭龍火焰路徑九秒……其實(shí)很容易發(fā)現(xiàn)在三秒至六秒期間非指向性技能還是比較稀缺的而均有著比隱刺慢的技能前搖,因此隱刺在三秒至六秒內(nèi)的生存相對是比較安全的。
第五隱身的技能冷卻,隱身的技能冷卻較長①②秒,接近四個回合,期間隱刺如果瞬步殺冷卻,還會釋放一次瞬步殺技能進(jìn)行OS。
四技能:瞬步殺——迅速移動至一個敵人背后,并對其發(fā)動一次物理攻擊。
這個技能巨神大致說一下兩點(diǎn):
第一瞬步殺目標(biāo):瞬步殺是一個抬手非常迅速的技能基本不存在被打斷的可能,他的施法目標(biāo)在技能公式函數(shù)中應(yīng)為:farthest(最遠(yuǎn)距離),施法距離在八百碼左右
以上兩圖可見,瞬殺步雖然有著farthest的設(shè)定,但是他技能本身具有距離限制,紅線標(biāo)注的血魔距離以及黃線標(biāo)注的狼人距離,都超過了瞬殺步的最大施法范圍,因此隱刺第二次瞬殺步跳的目標(biāo)就是施法范圍內(nèi)最遠(yuǎn)的單位影魔。
第二瞬步殺機(jī)制:瞬步殺的意義就是為了觸發(fā)背刺,他是三個技能特效同時觸發(fā)
①傷害:被瞬步殺的目標(biāo)會有一個背刺的標(biāo)記,這個標(biāo)記是用來觸發(fā)多次背刺必殺記號;
②OS:強(qiáng)大的離場技能,可以起到免傷和自保的能力;
③位移:隱身狀態(tài)下位移,可以很好地觸發(fā)背刺,因?yàn)閷κ譄o法看到你,而非隱身狀態(tài)下,也就只能觸發(fā)一次背刺技能。
三技能(核心)——背刺:每當(dāng)隱刺從背后攻擊敵人時,會對敵人造成額外的物理傷害。當(dāng)同一個敵人累計(jì)受到兩次背刺攻擊時,會觸發(fā)隱刺對其造成的必殺效果,造成更高攻擊力加成的物理傷害。
這個技能,巨神需要把他和覺醒技能一并說
覺醒技能——超必殺:每觸發(fā)一次必殺效果,隱刺可以積累一個點(diǎn)數(shù),當(dāng)點(diǎn)數(shù)累加到2個時,隱刺消耗所有點(diǎn)數(shù)發(fā)動一次超必殺攻擊。怎么理解?背刺和超必殺其實(shí)都附帶在普攻里作為一個被動觸發(fā)的額外傷害兩次背刺普攻等于一次必殺普攻、兩次必殺普攻等于一次超必殺普攻,換句話說要讓隱刺觸發(fā)超必殺則需要四次背刺。
必殺普攻只對背刺目標(biāo)有效,如中途更換目標(biāo)則必殺攻擊無效、而超必殺攻擊即使更換目標(biāo)就可以造成額外傷害,這點(diǎn)相當(dāng)重要。視頻中的四次背刺如何做到的呢?開場六秒的瞬殺步觸發(fā)第一次背刺;配合隱身普攻(兩次背刺觸發(fā)一次必必殺普攻)必殺會有攻擊特效,一條刀光劍影
兩次背刺之后隱刺會有一個點(diǎn)數(shù)(一個球)
然后隱刺第二次瞬殺步跳影魔,觸發(fā)第三次背刺,同時影魔轉(zhuǎn)身受到小精靈監(jiān)視的關(guān)系轉(zhuǎn)身被暈。然后問題來了!
正面面對隱刺的影魔,承受了一次必殺攻擊,但是并沒有疊出第二個點(diǎn)數(shù)球。隱刺的第二個點(diǎn)數(shù)球,是在影魔攻擊艾吉奧時候轉(zhuǎn)身被隱刺打出來的。因此,這一點(diǎn)巨神比較費(fèi)解隱刺的必殺獲取方式。是小精靈監(jiān)視技能擁有轉(zhuǎn)身暈眩視為沒轉(zhuǎn)身的設(shè)定,還是隱刺的背刺技能描述模糊,這點(diǎn)巨神不得而知。另外吐槽一句,這必殺傷害有點(diǎn)低。。。
關(guān)于大招,巨神認(rèn)為沒有什么可以多講的了,具備OS能力的同時身邊范圍沉默并且跳至最遠(yuǎn)距離,想最遠(yuǎn)單位發(fā)動多段物理傷害。
這個范圍沉默,巨神暫且把他理解為必中吧。。當(dāng)然也可能官方視頻在制作的時候排練了多場才沉默住了⑥⑤抵抗的冰龍。同時大招具有一個比較亮的地方,就是可以讓隱刺退回到一個比較安全的位置,如果隱身冷卻,那么可以在安全的空間觸發(fā)隱身,重回戰(zhàn)場。
看完了隱刺的所有技能解讀,相信大家對隱刺這個英雄的輸出方式有了一個大致的概念,巨神這里大致小結(jié)一下隱刺的輸出方式:開場通過隱身期間的瞬殺步配合普攻打出第一次超必殺球,在現(xiàn)身之后的四個回合里平砍輸出,直至第二個現(xiàn)身瞬殺步觸發(fā)來找機(jī)會獲取第二個超必殺球。因此巨神認(rèn)為,要玩好隱刺或者用好這個英雄,就需要良好地把握隱刺的瞬殺步的距離和盡量讓他獲得超必殺球來做文章。下面巨神就簡單談一談隱刺的運(yùn)用和克制。
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