單看屬性,作為前排刺客的隱刺,攻擊屬性乏善可陳,除物理暴擊在一線水平之列,破甲,攻擊均低于一線水平。吸血等級57在物理中也屬于較低的線。從吸血和輸出來看,隱刺屬于那種半消耗低續(xù)航的刺客。在大部分陣容中作為一個刺客跟對方中后排優(yōu)勢英雄進(jìn)行兌子。
防御屬性的話,作為前排五星血量在4w2附近只能說中下。對抗物理方面,25的閃避和760不到的物理護(hù)甲,再加上低續(xù)航,剛正面不了物理英雄。對抗法系方面,勉強400出頭的魔抗也只能保住不被2個小技能帶走。
隱刺屬性唯一亮點在于 28命中及高達(dá)125的抵抗硬直,這2個屬性可以保障隱刺在面對大部分中后排的情況下,可以穩(wěn)定刀刀見血(前提不被控制)
隱刺屬性上最大的軟肋在于作為前排,卻沒有任何降低控制時間的屬性,一旦切入后被控制,基本GG(還好技能配置比較合理,攻擊距離較其他前排要遠(yuǎn))
從屬性來看,隱刺這個魂匣對屬性要求并不嚴(yán)格,其較差的攻擊屬性和極為勉強的防御屬性表示隱刺不是靠屬性吃飯而是完全靠技能吃飯。三星隱刺的實用度有一定的保障。
談技能
先從小技能談起,個人認(rèn)為隱刺的技能配置是比較合理的。
①隱身
類似賞金暗影步+忍術(shù)的合集技能,隱身后不會被指向性技能選為目標(biāo),但是同賞金一樣,會被各種aoe技能波及到。隱身技能從視頻中來看持續(xù)時間約10秒,技能cd較長,出場1分27秒釋放,可以避免絕大多數(shù)首回合指向性技能。不過很不幸的跟白銀刺客一樣,被白虎1分28秒的箭克制,所以隱刺要想防守最好考慮放二號位置。
隱身的意義在于,瞬步后+普通攻擊(這套連擊是在隱身持續(xù)時間內(nèi)),也就是說可以很輕松的拿到第一個必殺球。
②背刺
淺顯易懂的技能,從對方背后攻擊的技能都視同背刺,殘殺效果,同一個敵人受到兩次背刺,殘殺效果結(jié)束,覺醒技能發(fā)動生成一個必殺球。
一般情況下只有瞬步殺和隱身狀態(tài)下才能打出背刺。除非配合其他切入英雄吸引火力,隱刺的普通攻擊范圍比一般英雄要遠(yuǎn)。
③瞬步殺
位移類技能,進(jìn)場1分23秒發(fā)動,瞬步距離有限,一般陣容情況下是閃到對面中排英雄的背后發(fā)動一次背刺。切入型技能,瞬步過程中目測無敵,類似于狼人的起跳,空中的時候不受到任何控制和傷害。
④覺醒-超必殺
4次背刺后,攢雙必殺球可以發(fā)動,攻擊范圍為隱刺的普通攻擊范圍,傷害相當(dāng)可觀
(視頻中殘局打巫醫(yī)的傷害,有隱身狀態(tài)加成傷害,目測普通狀態(tài)下不暴擊打600護(hù)甲單位傷害約1w6),發(fā)動速度極快,基本無法打斷。作為覺醒技能進(jìn)一步提升了隱刺的輸出和收割能力。很優(yōu)秀的覺醒技能。
⑤大招-暗殺藝術(shù)
隱刺大招十分給力,超大范圍沉默+范圍傷害+位移+脫離戰(zhàn)斗中心的技能,并且作為遠(yuǎn)程物理傷害技能,還能吸血。
可以看到隱刺從戰(zhàn)斗中心(血魔藍(lán)胖附近)脫離到邊緣(瀕死了)。關(guān)于隱刺的大招傷害,從官方視頻可以看出,爆炸傷害其實比較一般,視頻中帶有覺醒賞金的標(biāo)記受到了傷害加深
,打出來的暴擊傷害一般,可以看到藍(lán)胖護(hù)甲較低血也少,受到的傷害明顯高于血魔。血魔自身血量較多,護(hù)甲也高,雖然處于狂暴階段,受到的傷害并不高,個人感覺這個爆炸傷害是可以被分擔(dān)的,也就是范圍內(nèi)人越多,傷害越分散。所以在非隱身狀態(tài)沒有賞金大招的情況下,隱刺大招是傷害比較一般的。
不過殘局情況下,能脫離戰(zhàn)場并且大范圍沉默,還有一定的傷害,作為大招也算不俗了。并且大招物理傷害,無法被沉默。
說陣容
一般情況下,個人比較傾向于防守陣容(雖然現(xiàn)在防守各種被打成狗)
隱刺這個積極的站位。使得防守方面配置陣容難度相對較大。
①煉金法系變種
隱刺進(jìn)去收割和吸引火力。彌補法系一波技能后的真空期,防守被白虎煉金一波克制
②刺客隊
利用雙刺客前排離岸技能,讓影魔頂在一號位置,賞金影魔提前吃一波傷害,提前開大,冰龍就不說了,如果要防守可以考慮用。
水人的復(fù)制技能可以幫隱刺吸引2回合火力。
③發(fā)條隱刺組合
發(fā)條是幫隱刺吸引火力的最佳人選之一,不過由于切入機制不一樣,在某些冰龍陣容中,很可能出現(xiàn)發(fā)條切冰龍,隱刺切中排,分散火力看是否能提前把冰龍覺醒冰箱逼出來然后迅速擊殺冰龍。
聊觀點
從技能和屬性加成來看,隱刺屬于那種靠技能吃飯的英雄,屬性對傷害加成比例較小,三星是完全可以一戰(zhàn)的,現(xiàn)在最大的問題在于,如果三星是否能頂住法系2個小技能,頂不住的話,三星隱刺的實用度就有所減弱了。明天來一探究竟吧。
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