(二)挑戰(zhàn)攻略:魂道挑戰(zhàn)各種獎勵較多,許多獎勵對一般玩家來說則是奇缺的裝備,因此如何進(jìn)行魂道挑戰(zhàn)?怎樣挑選自己的對手?是玩家需要斟酌的問題。

魂道挑戰(zhàn)一次性會給玩家提供三個對手供玩家選擇。這樣就需要在不同的情況下作出不同的挑戰(zhàn)選擇:

第一種情況:有同區(qū)所熟知的對手,如果有且戰(zhàn)力不如自己,那就不用糾結(jié)了,就是是它了。

第二種情況:沒有熟知的對手,建議玩家按照下面的挑戰(zhàn)順序進(jìn)行挑戰(zhàn):

(1)有等級比自己低的,優(yōu)先選擇挑戰(zhàn)等級低的,獲勝的機率也會大些。

(2)無等級比自己低的,挑戰(zhàn)順序則是:等級相近魂道等級低>等級相近上陣弟子明顯較弱>等級略高魂道等級略低

秦時明月手游魂道模塊進(jìn)階攻略

如果遭遇等級相差太多,毫無獲勝希望,那就試試右下方的刷新對手,一天只有5次免費刷新的機會,超過5次就需要使用元寶。由于連勝獎勵相對豐盛,當(dāng)玩家有機會拿到連勝獎勵的時候建議多試幾次刷新,用小小的投入換來更大一點的回報。

(三)獎勵攻略:魂道挑戰(zhàn)是一個獎勵額十分豐富的游戲模塊,魂道等級提升有獎勵,連勝也有獎勵,當(dāng)然了每次挑戰(zhàn)勝利也有經(jīng)驗獎勵和積分。正如前面所說,魂道挑戰(zhàn)前24次挑戰(zhàn)是有有效挑戰(zhàn),意味著勝利有獎勵,失敗扣除積分。因此,玩家要重視前面的24次挑戰(zhàn),盡量確保多多的勝利,獲得更多的連勝獎勵,也能更快的的提升自己的魂道等級,拿到相對較好的等級獎勵。如果挑戰(zhàn)超過24次,一般建議不用再挑戰(zhàn),畢竟沒有任何獎勵,還浪費狩魂次數(shù)。但是如果玩家這時候差幾場連勝就可以獲得更多的連勝獎勵,那還是要多挑戰(zhàn)幾次,畢竟勝利就在眼前。

魂道的獎勵在前面已經(jīng)大致做了詳細(xì)的講述,現(xiàn)針對魂道獎勵也做一個歸類。首先是連勝獎勵,獎勵的是元寶。元寶對于玩家的重要性就不用在贅述了。連勝獎勵是玩家盡可能要拿下的。其次是等級獎勵。10級以下的獎勵是基礎(chǔ)獎勵,對于許多玩家來說沒有多少誘惑力。10級至21級的等級獎勵是高等獎勵,對于玩家提升弟子戰(zhàn)力,強化陣容則是大有裨益的。24級至30級是稀缺獎勵,獎勵的道具也是不能輕易獲得的。因此,這里建議玩家確保更高的獲勝率,拿下連勝獎勵;然后就是每天堅持參加魂道挑戰(zhàn),獲得經(jīng)驗,更快速的升級!

(四)魂道前瞻:魂道系統(tǒng)自推出以來,以其豐厚的獎勵和趣味吸引著眾多玩家。玩家的魂道等級也日益提升,現(xiàn)在許多玩家的等級已達(dá)30級以上。但是30級以上就沒有什么獎勵了,許多玩家就不再參加魂道挑戰(zhàn)了。還有眾多玩家覺得可供選擇的對手太少、刷新次數(shù)太少等等。相信游戲的后期制作,將會偏向于解決這些問題,為玩家增添更多的游戲樂趣。

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