各類化生見解

推薦2個(gè)加點(diǎn)方案,第一種是2血2耐1敏,這種加點(diǎn)方法中速同時(shí)兼?zhèn)溲涝谀囊粋€(gè)階段都非常有用劇情,PK,任務(wù),都適合。第二種方法3血2敏,血敏化生,這種類型加點(diǎn)的化生發(fā)展的方向都是團(tuán)戰(zhàn),舍棄防御屬性,追求血和速度,為了搶到輔助一速甚至配合高敏卡和凝滯流云這些特技或者是DF的黃泉打速度來(lái)獲得全場(chǎng)一速,取得制空權(quán)。

在裝備選擇方面,憤怒腰帶是必須要刷的,這樣108憤怒就可以四海一次,120點(diǎn)憤怒就可以晶清一次。

化生的陣法選擇

風(fēng)、地、鳥、龍。地陣和鳥陣一個(gè)提升生存,一個(gè)提升速度,這2個(gè)陣很明顯就是力耐和力敏直接最熱愛的陣了,風(fēng)陣使用的倒是比較少,龍陣比較適合大部分隊(duì)伍使用。

PK化生的定位

關(guān)于敏HS的PK定位,開場(chǎng)我一般給物理輸出加攻擊(PS:我覺(jué)加防御不好,因?yàn)橐话愕谝换睾隙际乔錌B的回合你不可能給BB加防御吧到后面的時(shí)候,就能大概看出對(duì)方要點(diǎn)殺誰(shuí)給他加一個(gè)防御,對(duì)方一定恨死你)后面看情況,喝酒放特技(如果對(duì)面的隊(duì)伍是菜鳥的話,還是推血吧)我覺(jué)得一個(gè)頂峰的HS用推血的次數(shù)應(yīng)該是很少的。

嘗試了不帶化生去PK,發(fā)現(xiàn)不好,主要是沒(méi)有化生的傷害和防御,屬性總是不夠。血攻寶寶沒(méi)了金剛護(hù)體,防有點(diǎn)不夠;獅駝嶺沒(méi)有金剛護(hù)法,飛機(jī)上不了1000,很是難受。所以我們的一個(gè)共識(shí)是,化生的存在理由是加狀態(tài)而不是加血。

曾經(jīng)組生存的時(shí)候,組了個(gè)化生只會(huì)推血。打了幾把我說(shuō),“什么時(shí)候你的推血回合占總回合的30%以下,你就是一個(gè)合格的化生”;當(dāng)時(shí)我的化生隊(duì)友也在,接了句“什么時(shí)候你徹底不用推血這個(gè)技能,你就是一個(gè)一流化生了”。這個(gè)話說(shuō)夸張,但其實(shí)想想也對(duì)。一個(gè)四海的回血量,化生推5回合推不回來(lái),而四海僅要2回合即可(一酒一四海)。

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