普通玩家成長(zhǎng)階段人物養(yǎng)成推薦表
一般來(lái)說(shuō),開(kāi)區(qū)3個(gè)月內(nèi)是純新區(qū),此時(shí)沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)環(huán)境,戰(zhàn)斗勝負(fù)純粹取決于誰(shuí)打的很,誰(shuí)站得穩(wěn)。3個(gè)月到半年是發(fā)展期,隨著人物硬件的提升,戰(zhàn)術(shù)開(kāi)始展現(xiàn)威力,但仍無(wú)法決定戰(zhàn)局。半年之后進(jìn)入穩(wěn)定期,在同階玩家之間,戰(zhàn)術(shù)和陣容開(kāi)始成為影響勝負(fù)的關(guān)鍵因素(當(dāng)然,戰(zhàn)術(shù)無(wú)法彌補(bǔ)階差)。而在一年之后,新區(qū)才能蛻變?yōu)槔蠀^(qū),此時(shí)大多數(shù)人物的價(jià)值才真正得以體現(xiàn)。我們就針對(duì)這個(gè)表格,展開(kāi)人物推薦的舉例說(shuō)明。
紅色警戒---最強(qiáng)烈推薦
紅色部分,這是最強(qiáng)烈推薦的人物備選。要么是免費(fèi)且較為強(qiáng)力的人物,要么是對(duì)覺(jué)醒和專(zhuān)屬要求不太高的收費(fèi)人物。
紅色推薦舉例---突破薇薇和突破煙鬼
突破薇薇
薇薇的重點(diǎn)在于藍(lán)色羈絆提供的全體霸體,而非是突破。當(dāng)然,突破后的薇薇能夠提升沉默控制的效能,還增加了可控的能量輸送機(jī)制,且可以兼做第二輸出點(diǎn)使用,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)更加突出。缺點(diǎn)是實(shí)力上限不高,定向輸能需要適當(dāng)控制等級(jí),并由此帶來(lái)技能命中率下降的副作用。突破薇薇的來(lái)源是極限斗技場(chǎng)兌換。
突破煙鬼
免費(fèi)且成型快,副本和巡航商店都有產(chǎn)出。突破后爆發(fā)力出眾,還可以借由突破薇薇的輸能快速開(kāi)大,瞬間輸出甚至可能造成滅團(tuán)。尤其白蛇可以提供長(zhǎng)達(dá)7秒的不可選中,大大提升了突破煙鬼的戰(zhàn)術(shù)穩(wěn)定性。缺點(diǎn)是后期輸出乏力,且對(duì)陣型有一定要求。突破煙鬼的來(lái)源是副本和每周三的巡航商店。
橙色預(yù)警---次優(yōu)先養(yǎng)成
橙色推薦人物大多數(shù)也都是實(shí)力派,其中也包含少量免費(fèi)人物,但核心仍是以收費(fèi)人物為主,受成本影響,這些人物通常需要要玩家進(jìn)行選擇性的養(yǎng)成。
橙色推薦舉例---新世界羅賓與新世界路飛
新世界羅賓
低配以輔控為主,高配后輸出一流。公認(rèn)的版本明星,花傘防護(hù),獨(dú)立減能,超級(jí)輸出,攻防控三位一體,甚至有人推舉其為版本獨(dú)一檔的存在。缺點(diǎn)是對(duì)自身硬件水平和羈絆等級(jí)都有較高的要求,成本不低,且面對(duì)藤虎時(shí)常陷入苦戰(zhàn)。新世界羅賓的來(lái)源是充值、酒館和偶爾的兌換屋活動(dòng)。
新世界路飛
新世界團(tuán)的另一個(gè)當(dāng)紅人物,同樣是攻控兼?zhèn)涞膶?shí)力派。斗志高昂狀態(tài)輔助效果出色,自身爆發(fā)力極強(qiáng),擁有一擊解決戰(zhàn)斗的極限輸出能力。缺點(diǎn)是雖有免費(fèi)來(lái)源,但門(mén)檻太高。且其羈絆對(duì)象成本極高,養(yǎng)成不易。新世界路飛的來(lái)源是充值、酒館、激戰(zhàn)8島兌換和偶爾的兌換屋活動(dòng)。
藍(lán)色提醒---再次可以考慮
藍(lán)色推薦的人物一般實(shí)力相對(duì)于紅色和橙色要稍弱一些,或者性?xún)r(jià)比略低。
藍(lán)色推薦舉例---新世界喬巴與漢庫(kù)珂
新世界喬巴
前期非常風(fēng)光,配合擊倒系效果極其出色,攻控療三位一體,是很多萌新的最?lèi)?ài),同時(shí)也是痛點(diǎn)。缺點(diǎn)是低配條件下保質(zhì)期很短,穩(wěn)定期后低配無(wú)力。新世界喬巴的來(lái)源是充值、酒館和偶爾的兌換屋活動(dòng)。
漢庫(kù)珂
超人氣角色,實(shí)力極強(qiáng),低配可控,高配可攻。戰(zhàn)術(shù)百搭,石化持續(xù)全場(chǎng)。缺點(diǎn)是成本太高,低配面對(duì)苦手藤虎,生存艱難。漢庫(kù)珂的來(lái)源是充值、白金酒館和盛典。
粉色回憶---為回憶儲(chǔ)備
絕大多數(shù)萌新要通關(guān)回憶,都需要大約兩個(gè)月的戰(zhàn)略積累。如果一開(kāi)始沒(méi)有準(zhǔn)備,那么通關(guān)回憶的時(shí)間必然也會(huì)推遲。當(dāng)然,就回憶的準(zhǔn)備來(lái)說(shuō),重點(diǎn)準(zhǔn)備的是人物的覺(jué)醒和專(zhuān)屬。而裝備的升級(jí)則不著急,盡可以隨著回憶戰(zhàn)斗進(jìn)程慢慢升級(jí)。畢竟我們的目標(biāo)只是通關(guān),碾壓與否并不重要。
粉色推薦舉例---突破奈美與突破山智
不過(guò),需要強(qiáng)調(diào)的是,即便對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),通關(guān)回憶也絕非只有一條路。有些人喜歡用瓦帕打單挑,但并非每個(gè)新區(qū)都能趕上通緝送瓦帕。還有些人喜歡用白胡子打水雷關(guān)卡,但很顯然白胡子在短時(shí)間內(nèi)并非人人可得。啟航攻略組在表格中為大家列出的人物,其背后所代表的只是相對(duì)穩(wěn)定的通關(guān)方案,按照這條路走,或許不是最省力的,但卻一定是能通關(guān)的。
《航海王啟航》并非完全是大佬的游戲,對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),跟隨版本風(fēng)向,選擇合適的人物培養(yǎng)當(dāng)然很重要。只要堅(jiān)持自己的節(jié)奏,把目光更多聚焦在與同階層玩家的競(jìng)爭(zhēng)上,這樣或許就可以在游戲中收獲屬于自己的簡(jiǎn)單樂(lè)趣。實(shí)際上,作為粉絲向游戲,啟航吸引玩家的,不止是爭(zhēng)雄斗勝的PVP模式,也有類(lèi)似監(jiān)獄、回憶和巔峰副本這樣具有挑戰(zhàn)性的趣味PVE模式,對(duì)海米來(lái)說(shuō),不忘初心,方得始終,哪怕是單純的角色收集,也未嘗不是樂(lè)事。
《航海王啟航》游戲下載二維碼:
啟航玩家攻略組
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