斬?fù)粝抵髁麝嚾?/p>

上圖所示是目前最常見(jiàn)的斬?fù)粝店嚾荩酝黄评桌麨楹诵?,全部由斬?fù)魳?biāo)簽人物組成的斬?fù)趔w系展現(xiàn)了強(qiáng)大的減能威力,更以高強(qiáng)度的爆發(fā)輸出而著稱(chēng),完全體雷利、完全體白胡子以及頂配山慈菇,都擁有瞬間改變戰(zhàn)局走向的強(qiáng)大殺傷力。

②體系分析

斬?fù)粝凳歉呔討?zhàn)術(shù)王座至高無(wú)上的最強(qiáng)體系,現(xiàn)版本中實(shí)質(zhì)上的核彈陣,在不考慮硬件層次的情況下,斬?fù)粝的壳懊鎸?duì)任何其它戰(zhàn)術(shù),都擁有相對(duì)穩(wěn)定的勝率。但斬?fù)粝党杀据^高,現(xiàn)有11位擁有專(zhuān)屬珠寶的完全體人物,有五人屬于斬?fù)粝?,所以搭建體系隊(duì)伍的要求也更高,也幾乎不存在與其它戰(zhàn)術(shù)套路兼容的可能性。

二、水雷系

①主流陣容

航海王啟航各系主流陣容分析 幫助萌新少走彎路

水雷系主流陣容

上圖所示是目前最常見(jiàn)的水雷系陣容,目前來(lái)說(shuō)突破黃猿效果最為穩(wěn)定,其穩(wěn)定的減能和減傷效果對(duì)水雷而言是極大的助力,能額外為水雷提供更佳的穩(wěn)定性強(qiáng)化。水雷體系在突破新世界奈美加入后才真正具備雷系要素,從戰(zhàn)術(shù)上說(shuō),水雷體系是多核體系,突破青雉、突破甚平和突破新世界奈美缺一不可,尤其突破甚平是核心關(guān)鍵,處于進(jìn)可攻退可守的關(guān)鍵位置。在組隊(duì)方面,除突破黃猿之外,白胡子、突破多弗拉門(mén)戈、蔓謝麗、突破黑胡子等人物也是一時(shí)之選。

②體系分析

水雷體系的控制力極強(qiáng),在順風(fēng)局幾乎能夠完全封鎖敵方行動(dòng)。進(jìn)攻是最好的防守,理論上,當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入水雷體系的節(jié)奏時(shí),即不需要再考慮防守問(wèn)題。但水雷系殺傷力較弱,尤其很難在短時(shí)間內(nèi)打出爆發(fā)式傷害,實(shí)戰(zhàn)中雙方實(shí)力相當(dāng)時(shí),水雷系極容易打出平局。

三、減益系

①主流陣容

航海王啟航各系主流陣容分析 幫助萌新少走彎路

減益系主流陣容

上圖所示是目前常見(jiàn)的減益系陣容,也是七武海中出場(chǎng)率較高的第3種戰(zhàn)術(shù)組合。該陣容主要有減傷、減能、減穿、減速、減攻、減防6種減益控制,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)為攻防控三位一體的復(fù)合戰(zhàn)術(shù)體系。

②體系分析

與大多數(shù)體系不同,減益并非明確的游戲定位,也沒(méi)有獨(dú)立的標(biāo)簽標(biāo)識(shí),而是在實(shí)戰(zhàn)中融匯經(jīng)驗(yàn)而成的戰(zhàn)術(shù)概念,包含對(duì)敵方各種數(shù)據(jù)的減益效果。減益系的核心在于全面壓制敵方的基礎(chǔ)屬性,在實(shí)戰(zhàn)中同樣取得了很好的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用。減益系并不拘于固定組合,一二人或三四人均可搭配,輔以其他功能性人物即可組成實(shí)戰(zhàn)效能很高的戰(zhàn)術(shù)套路,靈活性非常強(qiáng),兼容性極高。

因此減益系是很適合普通玩家考慮的進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)體系之一,可以按照邊養(yǎng)成邊使用,成熟一個(gè)再養(yǎng)一個(gè)的模式來(lái)逐步構(gòu)建。其中的突破黃猿和突破多弗拉門(mén)戈之類(lèi),都是多數(shù)攢鉆玩家的優(yōu)選之一。

四、火系

①主流陣容

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火系主流陣容

上圖所示是之前常見(jiàn)的火系組合?;鹣蹬c斬?fù)粝翟趹?zhàn)術(shù)上有相似,均是以爆發(fā)傷害為主,力爭(zhēng)在短時(shí)間內(nèi)斃敵,利于速攻而不耐久戰(zhàn)?;鹣蛋罅考兇鈧?,能夠無(wú)視敵方防御力甚至花傘防護(hù)而直接對(duì)本體造成巨大傷害,瞬間爆發(fā)力強(qiáng),特效華麗勁爆,尤其在火系與火系對(duì)戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)局往往會(huì)在相持后的幾秒鐘內(nèi)瞬間決出勝負(fù)。

②體系分析

在水雷系崛起之前,火系在七武海也曾擁有很高的曝光率,是斬?fù)艉蜏p益之外的第3隊(duì)熱門(mén)備選。但在水雷崛起之后,其地位逐漸被水雷取代,但無(wú)論是突破薩波還是突破赤犬,實(shí)際上都還具有極高的戰(zhàn)術(shù)潛力,其實(shí)力仍然非同小可。

五、擊倒系

①主流陣容

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新區(qū)常見(jiàn)擊倒系陣容

上圖所示是新區(qū)常見(jiàn)的擊倒系陣容,其中藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克是著名的“擊倒鐵三角”,擊倒也由此成為最親民的體系,沒(méi)有之一。這套陣容在游戲初期擁有很高的實(shí)用性,只要能夠保障生存,依靠持續(xù)和極高頻率的擊倒觸發(fā)隕石和禁錮效果,足以對(duì)大多數(shù)隊(duì)伍造成致命傷害。

②體系分析

作為擊倒系最重要的效果觸發(fā)源,巴爾托洛梅奧和藤虎是當(dāng)仁不讓的體系核心。無(wú)論從控制還是殺傷而言,擊倒系都是適合普通玩家的上佳之選。尤其藤虎的壓制設(shè)定在整個(gè)游戲中都少有敵手,很多玩家都戲稱(chēng)藤虎為爸爸。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),尤其在新區(qū),能在短時(shí)間內(nèi)組建擊倒系陣容是非常重要的,擊倒系實(shí)力超然,能在一定時(shí)間內(nèi)穩(wěn)穩(wěn)壓制其它各類(lèi)戰(zhàn)術(shù),很適合作為普通玩家的首選和過(guò)渡。唯一要注意的是新區(qū)新世界奇遇和鐵三角酒館的資源沖突問(wèn)題。

在如今的《航海王啟航》中,陣容體系的威力已經(jīng)越來(lái)越強(qiáng),這也反應(yīng)了游戲優(yōu)于其他同類(lèi)手游的策略深度。但對(duì)于剛剛上手的普通萌新來(lái)說(shuō),也可以考慮混編陣容,即不拘于體系,逐一養(yǎng)成強(qiáng)力人物,未來(lái)再以此為核心構(gòu)建陣容。畢竟體系的形成非一日之功,需要各位船長(zhǎng)慢慢養(yǎng)成!

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