人物數(shù)據(jù)面板(突破黑胡子)

上圖所示是啟航的人物基礎數(shù)據(jù),也就是我們常說的面板。其中包含有24個不同作用的屬性數(shù)字。為了方便介紹,我們將人物等級的概念作為第25個屬性加入其中,并且將其分為6大類。

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人物基礎屬性分類表

表中用不同顏色區(qū)分了通用屬性、物理系屬性和法術系屬性,后兩者相對而言是物理和法術系人物的個性化屬性,例如法術穿透屬性對物理系的白胡子是沒有意義的,而法術抗性作為通用屬性,無論對于物理系還是法術系人物都很重要。

二、面板外數(shù)據(jù)

嚴格來說,面板外數(shù)據(jù)不止等級一項,但例如移動速度、攻擊速度之類,都是隱藏屬性,無法量化深究,因此這里僅將等級列入基礎數(shù)據(jù)中。等級的概念很容易理解,這里我們重點來說一說等級作為基礎數(shù)據(jù)的作用。

(一)功能性標志。等級的高低直接關系到很多功能,例如50級開啟晶石共鳴,88級開啟裝備橙色進階,110級開啟紅色裝備進階等等,140級開啟巔峰等級等等。

(二)三圍計算乘數(shù)。人物的三圍屬性可以換算為各種基礎數(shù)據(jù),而三圍屬性又由三圍成長而來,等級也參與其中運算。

(三)攻擊命中參數(shù)。很多人物的技能說明中都包含這樣一句話“XX效果對角色等級不高于該技能等級的敵人必然命中”。假設技能等級等于人物等級,則當對戰(zhàn)雙方的等級差在5級以上時,就會看到顯著的命中影響,相差10級以上時,戰(zhàn)斗對于低等級的人物來說將會變得非常艱難。

三、三圍屬性

三圍屬性包含力量、敏捷、智力(常簡稱為三圍屬性),以及其對應的成長屬性。

(一)三圍屬性的作用

①折算其它屬性。力量、敏捷和智力會按照一定的規(guī)律折算為其它基礎屬性進而參與戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)計算。

②直接參與計算。例如藤虎會計算自己與目標的力量差,進而影響目標被擊倒后的持續(xù)時間。(二)三圍屬性的計算

以敏捷為例,其計算公式為:

實時敏捷=初始敏捷+敏捷成長*人物等級+技能附加修正

以霍金斯為例,官網(wǎng)顯示其初始敏捷值為6.25,5覺時敏捷成長為4.37,按照彩4星(155級)代入計算,由于其技能體系中沒有對三圍屬性的附加設定,則算式為:

6.25+4.37*155=683.6

對照游戲面板數(shù)據(jù)如下圖:

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彩4星霍金斯面板顯示的敏捷數(shù)據(jù)

(三)為什么要計算三圍屬性

人物屬性面板上已經直接顯示了三圍屬性,那為什么還要研究計算呢?很簡單,比如當我們尚未達成煙鬼突破之前,就已經有必要提前計算,精確地控制突破薇薇的等級,從而盡最大限度做到既確保未來的輸能戰(zhàn)術能順利實施,同時又兼顧突破薇薇的技能命中率。畢竟等級提升是不可逆的。

四、攻擊向屬性

攻擊向屬性包含物理/法術穿透、物理/法術攻擊力、物理/法術閃避(物理閃避即閃避幾率,法術閃避即法術抵抗)和物理/法術抗暴。這里只以物理系的攻擊向屬性為例進行說明,法術系的相關屬性意義完全相同,只是適用人物不同。關于人物本身物理和法術屬性的差別,可以觀察人物面板上方的圖標來判斷。

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人物自身的物理或法術標簽圖示

(一)穿攻爆數(shù)據(jù)的作用

我們常說“穿攻暴”是輸出三要素,實戰(zhàn)中,這三者都會對傷害數(shù)據(jù)產生實質性的影響。但一般認為最重要的還是穿透。穿透的作用,可以簡單理解為當物理穿透大于目標的物理護甲時即達成破防,此時我方的攻擊將會造成最大化的傷害。而暴擊就是對基礎傷害的倍數(shù)提升,但暴擊屬性的高低只是影響發(fā)生暴擊的概率,并不會直接影響暴擊傷害量級。

(二)提升穿攻爆的優(yōu)先級

新區(qū)很多人物的防御力還不成型,此時要達成穿透大于防御的破甲目標相對容易,因此就有玩家糾結于是否可以在穿透足夠的情況下,將富余的強化空間用于提升攻擊力和暴擊。答案當然是可行的,但是隨著時間推移,大家會發(fā)現(xiàn)要達成破防的目標并不容易。

五、防御向屬性

防御向屬性包含生命值、物理護甲和法術抗性,閃避幾率和法術抵抗、物理抗暴和法術抗暴。

生命值很容易理解,下面我們重點說明其余屬性。這些屬性雖然也分為物理和法術兩類,但由于人物通常都要面對物理和法術的混合攻擊,因而在防御向屬性中,物理和法術需要兼顧。不平衡的防御屬性將會導致人物在實戰(zhàn)中出現(xiàn)明顯的生存短板,進而影響其戰(zhàn)術穩(wěn)定性。

(一)防御向屬性的作用

物理護甲和法術抗性,其實質就是物理和法術防御力,在實戰(zhàn)中直接與敵方的穿透屬性做混合計算,如果高于穿透值,也就是未破防狀態(tài)下,人物受到常規(guī)傷害量級就比較?。ǖ珶o法影響純粹傷害)。即便防御低于穿透被破防,防御力仍然可以在降低傷害方面發(fā)揮作用。因此無論是否被破防,防御力總是越高越好。
閃避幾率和法術抵抗,其實就是閃避攻擊的概率,前者對應物理,后者對應法術。與暴擊類似,其數(shù)字高低僅影響閃避概率。

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突破魯茲擁有閃避后后獲取能量的特殊設定

物理抗暴和法術抗暴,這是與暴擊對應的數(shù)據(jù)。暴擊用于提升打出暴擊的概率,而抗暴則相反,用于降低被打出暴擊的概率。

(二)提升防御向屬性的優(yōu)先級

與攻擊向屬性類似,洗練、共鳴和珠寶等各種強化渠道中對于提升防御向屬性的空間也是有限的,因此在人物培養(yǎng)的過程中也同樣存在優(yōu)先級的問題。防御向屬性的選擇相對要簡單一些,人物要先立足于有足夠的防御力,而后才談得上是否能夠閃避攻擊以及降低被暴擊概率。

六、特殊屬性

特殊屬性即能量值,也是通用屬性之一。按照啟航設定,當能量值達到1000且處于可以施放技能的狀態(tài)時,人物就會施放大招。幾乎所有人物的大招都在其技能體系中占據(jù)核心地位,能否施放大招,在常規(guī)意義上,等同于能否占據(jù)優(yōu)勢直至獲取勝勢。

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突破杰克斯的大招擁有毀天滅地的威力但開大不易

能量值獲取的渠道分為兩方面。

①戰(zhàn)中。人物可以通過主動施放技能(包含普攻)獲取能量,同時人物受到傷害也會等比例轉化為能量(例如損失50%生命就獲取500能量)。

②戰(zhàn)前。人物主要依賴試煉、能量共鳴、專屬洗練和技能輔助提升來獲取能量。

一般認為,在不考慮敵方反制效果(例如突破黃猿開場減能)的情況下,大多數(shù)人物在開場擁有800點能量時,就能夠做到“開場一招大”。

七、邊緣屬性

邊緣屬性包含物理和法術命中,以及生命恢復和能量恢復。這些屬性雖然會影響戰(zhàn)力,但對戰(zhàn)斗的實際作用很小,等大家對游戲有較深理解后再研究也不遲。

《航海王啟航》作為一個競爭核心向游戲,各種數(shù)據(jù)運算對勝負的影響很大,對于萌新來說更需要理解基礎數(shù)據(jù)的意義,才能根據(jù)自身情況搭配出戰(zhàn)力最強的陣容。

《航海王啟航》游戲下載二維碼:

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